Glosario de video digital

Este glosario lo hice para profundizar un poco más en los artículos anteriores, donde hablo sobre los conceptos generales de como se produce un video de manera digital y las principales características técnicas que determinan la calidad de un archivo o contenedor de video.

Es una lista de los términos y conceptos más utilizados en el proceso de producción de video. No pretende ser una explicación elaborada de cada uno de ellos sino un presentación para ir practicando su uso. Eventualmente se tratarán algunos de ellos de manera más profunda.

 

  • Digital Intermediate (DI). El intermedio digital se refiere a los archivos que resultan de escanear un negativo de película.
  • Codificación. Es el proceso de transformar un archivo o contenedor de un formato a otro, esto puede implicar también cambiar su compresión. Posteriormente se requerirá de un decodificador para poder reproducir dicho video o audio.
  • Resolución. Se refiere a cuantos pixeles contiene una imagen, se mide con el ancho y largo. De acuerdo al tamaño de la pantalla, la resolución determina la nitidez.
  • Códec.  (codificador – decodificador) especificación desarrollada para preservar la calidad mientras se reduce la cantidad de datos que contiene un archivo y se mejora su velocidad de lectura.
  • Target bit rate. Cantidad de información o datos almacenada por segundo.  En general, entre más bit rate, mayor será la calidad de la imagen con el mismo método de compresión o codec.
  • Frame rate. El número de cuadros que se graban por segundo. Grabar a un rítmo mayor de cuadros genera un efecto de movimiento lento o slow motion, también reduce el efecto borroso del motion blur.
  • Frames per second (fps). Medición de de cuadros que se muestran por segundo en una imagen para generar la sensación de movimiento.
  • Color space. El espacio de color es una representación del color y de como se almacena como información digital. En cuanto a la captura, un modelo YUV almacena el luma y el croma, permitiendo generar un sub muestreo de croma y reducir la información que transporta el video. En RGB la muestra representada es igual al número de pixeles existentes.
  • Scan. Método de exploración secuencial para componer una imagen de video. Existe el método progresivo y el interlazado. En el primero todas las lineas de cada cuadro de una imagen en movimiento se muestran en secuencia; en el segundo se divide la imagen en dos campos, formando lineas nones y pares. El enterlazado o interlineado se usa tradicionalmente en sistemas  transmisión para no consumir tanto ancho de banda.
  • Field order.  Orden en que se muestran los campos del video entrelazado. Es necesario determinar cual va primero si es que se requiere convertir un video a progresivo y quitar cuadros de él.

  • Pulldown. Método empleado en el sistema NTSC para convertir una secuencia compuesta por 24 cuadros (23.976fps) a 30 (29.97fps). Se usaba para transferir film a video o cuando la cámara de video no  grababa a 24 cuadros. El video resultante tiene un patrón o cadencia, donde hay cuadros completos y cuadros con campos que vienen de un cuadro anterior y de uno posterior o viceversa.
  • Line skipping. Método para procesar varios cuadros de imagen por segundo cuando el procesador de una cámara no tiene suficiente potencia para capturar el total de pixeles que existen en el sensor. Lo que hace el procesador es saltar lineas de pixeles en la cuadrícula del sensor.
  •  Aliasing. Efecto que se forma cuando una escena contiene detalle que excede la resolución del sensor.  El aliasing se distingue por mostrar lineas diagonales y bordes de circunferencias de manera escalonada o dentada.
  • Moiré. Sucede cuando la cámara no puede resolver el detalle de un elemento o diseño en escena. A la vista parecen superponerse lineas con un cierto ángulo o repetirse con tamaños diferentes formando patrones que no existen en el objeto que se grabó.